Chemiczna Ruletka

Do gry potrzebne będą:

  • tarcza
  • plansza
  • karty z pytaniami
  • duże kolorowe guziki
  • pinezka
  • korek
  • karta gry
  • długopis
  • pudełko dla krupiera

Zasady gry

Gracze ustalają kolejność gry. Każdy gracz obstawia numer pola i kładzie guzik na wybranym miejscu. Krupier pobiera kartę odpowiedniego koloru (wybranego przez gracza podczas obstawiania pola) i zadaje pytanie każdemu z graczy: jeżeli gracz odpowiedział poprawnie na pytanie to zdobywa 2 punkty, natomiast jeżeli odpowiedź na pytanie jest niepoprawna to gracz traci 1 punkt.

Krupier wprawia w ruch ruletkę. Gdy strzałka zatrzymuje się na polu obstawionym przez gracza, otrzymuje on bonusowe 10 punktów (bez względu na to czy odpowiedział poprawnie na pytanie). Jeżeli strzałka zatrzyma się na polu o takim samym kolorze jak pole obstawione przez gracza, to dostaje on bonusowe 2 punkty (bez względu na to czy odpowiedział poprawnie na pytanie), natomiast gdy zatrzyma się na polu innym niż obstawione i różniącym się kolorem, to gracz nie otrzymuje punktów. Zdobyte punkty krupier zapisuje na karcie gry. Grę wygrywa osoba, która zdobędzie 20 punktów.

Pliki do pobrania

Instrukcja PDF / Plansze / Karty

Autorem gry jest: Joanna Bogdziewicz

Szukaj

Kontakt

Zakład Dydaktyki Chemii UAM

ul. Umultowska 89b,

61-614 Poznań

Kierownik Zakładu

Hanna Gulińska

tel. 61 829 1583

e-mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi JavaScript.